Image Alt

December 2020

Onko tämä esimerkki siitä, mitä lyhytnäköinen toiminta voi tarkoittaa? ENCE antoi oman League of Legends joukkueensa lähteä omille teilleen, koska halusi keskittyä peleihin, jotka tuottavat tulosta. Kansainväliset tilastot kuitenkin näyttävät, että ehkä sittenkin League of Legends olisi yksi niistä joukkueista joihin kannattaisi satsata. Tottakai kun nyt tämän kirjoitimme, niin eiköhän ENCE tuo Koreasta hyvän tilityksen ja todistaa meidän oleva väärässä. Oli miten oli, EX-ENCE eli nykyinen "Isänmaan toivot esports gaming reborn" tuli ja otti jälleen Suomen mestaruuden League of Legendsissä. Tämä

FunPlus Phoenix on kiinalainen e-urheilun ammattilaisorganisaatio, joka on enemmän tullut tutuksi historiansa kolmen vuoden aikana League of Legends joukkueestaan LoL Pro Leaguessa. Se voitti 2019 MM-tittelin ja samana vuonna myös kesällä LPL:n. Monet muutekin suomalaiset e-urheilua käsittelevät uutisivustot ovat jo julkaissseet uutisen, kun me jäimme odottelemaan yksittäisten pelaajien päätöksiä. Tosiasia on kuitenkin, että GODSENT on historiaa, ja FunPlus Phoenix tulevaisuutta heti vuonna 2021. Mitä tämä kaikki liittyy sitten Suomeen? No ainakin siinä mielessä, että suomalainen Jesse "⁠zehN⁠" Linjala on pelannut GODSENT riveissä,

Aaro "hooody" Peltokangas on tuttu nimi monelle suomalaiselle ja muuallakin maailmassa. Hän pelasi 2017-18 Nyyrikin CS:GO joukkueessa, mistä siirtyi HAVU:n CS:GO tiimiin tammikuussa 2019 lopettaakseen myös HAVU:ssa heinäkuussa 2020, jolloin suomalainen e-urheilu maailma sai kuulla Aaron siirtyvän pelaamaan Valorant peliä. Hän ehti pelata esimerkiksi HAVU:ssa HLTV:n tilastojen mukaan 1,08 ratingillä voittaen 57,8 % pelaamistaan kartoista. HLTV:n kattavat tilastot kertovat mieliaseeksi AK47:n. Me halusimme tietää, mitä nuorelle miehelle kuuluu kun vuodenvaihteessa hän virallisesti poistuu HAVU:n vahvuudesta ja vapaa tekemään sopimuksen uuden

Tiesitkö että PUBG Corporation on osa Eteläkorealaista Bluehole Studiota? No ei että sillä olisi suurempaa merkitystä kuin se, että vaikka PUBG Global mahdollistaa 3,5 miljoonan dollarin palkintopotin, se on vain pieni pisara sen liikevaihdossa. Se miksi turnaus kiinnostaa suomalaisia on se, että 32 joukkueen joukossa on yksi kokonaan suomalainen joukkue ENCE, sekä toisessa joukkueessa mukana oleva suomalainen pelaaja. Mutta minkälaiset mahdollisuudet suomalaisilla on korkeille palkintosijoille? Etelä-Korean turnaus alkaa 2.2. ja päättyy kahdeksan viikon päästä 28.2.2021 ja koko kahdeksan viikkoa on

E-urheilu ei ole enää vain tietokonepelaamista, vaan se on yhtä lailla konsolipelaamista ja älypuhelimilla pelaamista. Itseasiassa markkinoille on tullut erikseen pelipuhelimia, joiden ensisijainen tehtävä on toimia pelialustana, ja sen jälkeen vasta puhelimena. Katsotaan miten maailmalla ollaan ottamassa tuleva vuosi 2021 vastaan mobiilipelaamisen suhteen, kun katsontakantaja on e-urheilu. Pelivinkki väliin: Mobiilipelaamisen vuosi 2021 Monet kansainväliset asiantuntijalähteet ennustavat vuoden 2021 olevan mobiilipelaamisen vuosi. Se on yksinkertaisesti nopeiten kasvava e-urheilun alalaji ja vaikka shakki on saanut kovan nosteen Netflixin avulla, ovat Twitch ja YouTube paukuttaneet

Saksalainen Gaming&E-sport lehti haastatteli BIG organisaation toimitusjohtaja Daniel Finkleriä. Aiheena miten kansainvälinen e-urheilu organisaatio toimii, miten sitä johdetaan ja paljonko pelaajat treenaavat. Tiesitkö että BIG tulee oikeasti sanoista Berlin International Gaming, ja kyseessä on kaikessa mittakaavassa ammattilaisten urheilujoukkue, jolla on tiimit CS:GO, LoL, TrackMania, Valorant sekä Quake että StarCraft peleissä. BIG työllistää vuoden 2020 lopulla yli 40 henkilöä, joista yli 20 on täysiaikaisia ammattilaispelaajia edellä mainittujen kuuden pelin parissa.Varsinaisten ammattipelaajien lisäksi henkilökunta sisältää valmentajat, analyytikot, tiimin johtajat sekä markkinointiosaston, joka hoitaa

Eurooppalaiset organisaatioiden luvut ovatkin sitten hankalampia löytää tai kerätä. Esimerkiksi ukrainalainen Natus Vincere on tehnyt kaikkiaan 10,9 miljoonan dollarin tulot 453 turnauksesta koko aikana sitten vuoden 2009. NaVilla on joukkueet CS:GO, Apex Legends, Hearstone, PUBG ja ainakin World of Tanks peleissä. Team Secret on kerännyt 11,57 miljoonaa dollaria 247 turnauksessa kuudessa vuodessa. Team Secretin liikevaihdosta 95% tulee Dota 2:sta, mutta organisaatiolla on joukkueet myös Fornite, Rainbow Six Siege, Age of Empires II, CS:GO sekä Rocker Leaguessa. Virtus.pro on venäläinen vuonna 2003 perustettu

Alkuperäinen englanninkielinen juttu: https://www.forbes.com/sites/christinasettimi/2020/12/05/the-most-valuable-esports-companies-2020/?sh=7dafbfb73d0c&utm_source=TWITTER&utm_medium=social&utm_content=4361449904&utm_campaign=sprinklrForbesMainTwitter Amerikkalainen Forbes ja sen toimittaja Christina Settimi kävi läpi mennyttä vuotta nimenomaan e-urheilun osalta, ja sen taloudellisen puolen kannalta. Koska vuosi oli erikoinen, ovat vuoden tuloksetkin jotain aivan muuta kuin mitä on odotettu. Vielä reilu vuosi sitten uudet e-urheilu pelit kuten Fortnite ja Call of Duty olivat nousussa ja keräsivät areenapeleihin eli LAN turnauksiin jopa yli 40 000 katselijaa per turnaus. Pelit ja organisaatiot saivat rahoittajia ja rahaa kuin hanasta (ainakin USA:ssa) ja monet julkkikset kuten Drake ja

SuomieSports.fi on sivusto, joka haluaa antaa eri tiimeille, pelaajille ja organisaatioille mahdollisuuden tulla esille. Esitellä toimintaansa ja ottaa kantaa suomalaiseen e-urheiluun, niin positiivisessa kuin tarvittaessa kriittisessä valossa. Ennen joulua olimme yhteydessä Juho Mikkosen kanssa, joka toimii BlueWhites eSports Oy:n toimitusjohtajana ja näin joulun ja Uuden Vuoden välipäiviin, tämä haastattelu on hyvä julkaista. Hyviä lukuhetkiä, ja huomaattehan, että jutun lopussa on mahdollisuus myös kommentointiin! Aloitimme haastattelun helpolla kysymyksellä. Mikä on vaikeinta suomalaisen e-urheilun organisaation pyörittämisessä Oikeiden resurssien löytäminen. Esimerkiksi tällä hetkellä liian vähän tuntuu

Elektroninen kilpapelaaminen on aina tarkoittanut myös shakkia. Shakin MM-tittelien omistajat ovat jo vuosikymmeniä haastaneet tietokoneet pelaamaan, mutta sittemmin kaikki muut tietokonepelaamisen lajit ovat ohittaneet shakin. Nyt vuosi 2020 on kuitenkin tuonut shakin uudelleen framille entistä voimakkaammin. Voidaan jopa sanoa, että se tuli takaisin ryminällä. Shakkia harrastetaan Suomessa paljonkin eri shakkikerhoissa, mutta e-urheilulajina sitä ei ole viime vuosina kuitenkaan ajateltu, ainakaan mediassa saakka. ENVY Gaming ja Botez siskot Kansainvälisesti nimekkäin shakin mukaan lähtenyt organisaatio on Envy Gaming, jolla on joukkueet jo Rocket Leaguessa,