a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

December 2020

Onko tämä esimerkki siitä, mitä lyhytnäköinen toiminta voi tarkoittaa? ENCE antoi oman League of Legends joukkueensa lähteä omille teilleen, koska halusi keskittyä peleihin, jotka tuottavat tulosta. Kansainväliset tilastot kuitenkin näyttävät, että ehkä sittenkin League of Legends olisi yksi niistä joukkueista joihin kannattaisi satsata. Tottakai kun nyt tämän kirjoitimme, niin eiköhän ENCE tuo Koreasta

FunPlus Phoenix on kiinalainen e-urheilun ammattilaisorganisaatio, joka on enemmän tullut tutuksi historiansa kolmen vuoden aikana League of Legends joukkueestaan LoL Pro Leaguessa. Se voitti 2019 MM-tittelin ja samana vuonna myös kesällä LPL:n. Monet muutekin suomalaiset e-urheilua käsittelevät uutisivustot ovat jo julkaissseet uutisen, kun me jäimme odottelemaan yksittäisten pelaajien päätöksiä. Tosiasia on kuitenkin, että GODSENT

Aaro "hooody" Peltokangas on tuttu nimi monelle suomalaiselle ja muuallakin maailmassa. Hän pelasi 2017-18 Nyyrikin CS:GO joukkueessa, mistä siirtyi HAVU:n CS:GO tiimiin tammikuussa 2019 lopettaakseen myös HAVU:ssa heinäkuussa 2020, jolloin suomalainen e-urheilu maailma sai kuulla Aaron siirtyvän pelaamaan Valorant peliä. Hän ehti pelata esimerkiksi HAVU:ssa HLTV:n tilastojen mukaan 1,08 ratingillä voittaen 57,8 %

Tiesitkö että PUBG Corporation on osa Eteläkorealaista Bluehole Studiota? No ei että sillä olisi suurempaa merkitystä kuin se, että vaikka PUBG Global mahdollistaa 3,5 miljoonan dollarin palkintopotin, se on vain pieni pisara sen liikevaihdossa. Se miksi turnaus kiinnostaa suomalaisia on se, että 32 joukkueen joukossa on yksi kokonaan suomalainen joukkue ENCE, sekä

E-urheilu ei ole enää vain tietokonepelaamista, vaan se on yhtä lailla konsolipelaamista ja älypuhelimilla pelaamista. Itseasiassa markkinoille on tullut erikseen pelipuhelimia, joiden ensisijainen tehtävä on toimia pelialustana, ja sen jälkeen vasta puhelimena. Katsotaan miten maailmalla ollaan ottamassa tuleva vuosi 2021 vastaan mobiilipelaamisen suhteen, kun katsontakantaja on e-urheilu. Pelivinkki väliin: Mobiilipelaamisen vuosi 2021 Monet kansainväliset asiantuntijalähteet

Saksalainen Gaming&E-sport lehti haastatteli BIG organisaation toimitusjohtaja Daniel Finkleriä. Aiheena miten kansainvälinen e-urheilu organisaatio toimii, miten sitä johdetaan ja paljonko pelaajat treenaavat. Tiesitkö että BIG tulee oikeasti sanoista Berlin International Gaming, ja kyseessä on kaikessa mittakaavassa ammattilaisten urheilujoukkue, jolla on tiimit CS:GO, LoL, TrackMania, Valorant sekä Quake että StarCraft peleissä. BIG työllistää vuoden 2020

Eurooppalaiset organisaatioiden luvut ovatkin sitten hankalampia löytää tai kerätä. Esimerkiksi ukrainalainen Natus Vincere on tehnyt kaikkiaan 10,9 miljoonan dollarin tulot 453 turnauksesta koko aikana sitten vuoden 2009. NaVilla on joukkueet CS:GO, Apex Legends, Hearstone, PUBG ja ainakin World of Tanks peleissä. Team Secret on kerännyt 11,57 miljoonaa dollaria 247 turnauksessa kuudessa vuodessa. Team Secretin

Alkuperäinen englanninkielinen juttu: https://www.forbes.com/sites/christinasettimi/2020/12/05/the-most-valuable-esports-companies-2020/?sh=7dafbfb73d0c&utm_source=TWITTER&utm_medium=social&utm_content=4361449904&utm_campaign=sprinklrForbesMainTwitter Amerikkalainen Forbes ja sen toimittaja Christina Settimi kävi läpi mennyttä vuotta nimenomaan e-urheilun osalta, ja sen taloudellisen puolen kannalta. Koska vuosi oli erikoinen, ovat vuoden tuloksetkin jotain aivan muuta kuin mitä on odotettu. Vielä reilu vuosi sitten uudet e-urheilu pelit kuten Fortnite ja Call of Duty olivat nousussa ja keräsivät areenapeleihin