a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Toukokuusta vailla kilpailupaikkaa ollut Aleksi "allu" Jalli on kiinnitettu Complexityn rosteriin IEM Euroopan talvikarsintoihin sekä DreamHack avoimiin marraskuussa. Allu pelaa Valentin "poizon" Vasilevin paikalla, joka lähti joukkueesta sunnuntaina. Tämä on tärkä paikka Allulle, joka jäi keväällä sivuun pelaamista väsyneenä kaikkeen, mutta heinäkuussa hän jo ilmoitti olevansa valmis astumaan toisen tiimin mukaan. Hän on yhä

Aavemainen ajanjakso kolkuttaa ovelle ja pelaajat Overwatchissa ovat valmiita kohtaamaan uusia aave-teemaisia itemeitä Halloween Terror eventin myötä, joka alkaa Lokakuun 12. päivä. Eventti jatkuu aina Marraskuun 2. päivään asti ja tuo tullessaan yhden aikaisemman peli moden Junkestein’s Revengen, joka puolestaan sovittaa neljä pelaajaa ottamaan mittaa liudasta zombie robotteja. Tarkoituksena on suojella linnan ovia ja

KOVAlla on ollut sim racing -tiimi reilun vuoden ajan, ja jo kaksi kertaa organisaation kuskit ovat varmistaneet kirkkaimman mitalin eSM-kisoissa. Viikonloppuna ajettiin Digital Racingin eSM 2021 -kilpailun finaali Jyväskylän rallien yhteydessä. KOVAn sim racing tiimistä neljä kuljettajaa kilpaili finaalissa, yltäen jälleen loistaviin suorituksiin. KOVAn Tuomas Tähtelä lähti kisaan hallitsevana suomen mestarina yllettyään viime vuonna niin

17-vuotias suomalainen täyttää kansainvälisessä joukkueessa avoimeksi jääneen paikan David "prosus"Hessen lähdön jälkeen.Fnatic Rising on julkistanut 17-vuotiaan suomalaisen Matias "Banjo" Kivistön allekirjoituksen, joka liittyy joukkueeseen tulevan WePlay Academy League Season 2 alkaessa. Kausi käynnistyy 28. syyskuuta. https://twitter.com/FNATIC/status/1441783696218984460 Tulokas on otettu mukaan vain kaksi viikkoa sen jälkeen, kun Fnaticin nuorisojoukkue lopetti yhteistyön prosuksen kanssa, saksalainen 18-vuotias, joka

Taakse ovat pitkälti jääneet ne ajat, kun voitiin sanoa selvästi, että työaika on 7-16 tai vastaavaa. Viimeiset pari vuosikymmentä ovat tuoneet sellaisia teknisiä kehitysaskeleita, jotka ovat muuttaneet arkeamme aivan uuteen suuntaan, jopa siinä mittakaavassa, että myös työn ja vapaa-ajan rajat ovt hämärtyneet. Lisääntynyt etätyö ja uudet alat digitaalisilla alustoilla ovat tuoneet hybridimäisen työelämän

Pohdintaa kilpapeliurastani pidemmällä formaatilla. Luvattu pidempi päivitys kilpapeliuran lopettamisesta. Luvassa ajatuksia omista huippuhetkistä lajin parissa ja parista pettymyksestä, virheistä ja niistä opituista asiosita matkan varrella ja mitä tulen tekemään mentäessä eteenpäin. Ensin kuitenkin siitä miksi juuri nyt.Viime syksyllä (2020) ensimmäistä kertaa mietin kilpapelaamisen lopettamista sen "reboottaamisen" jälkeen (2015) tosissaan. Olin tehnyt pari kuukautta täyspäiväisesti

Voisiko digi- ja kilpapelaaminen kehittää työelämävalmiuksia? Entä voiko omasta peliharrastuksesta tulla ammatti? Muun muassa näitä kysymyksiä pohditaan maaliskuussa 2021 käynnistyneessä Pelaten duuniin! -projektissa. Suomalaiset pelaavat enemmän kuin koskaan aikaisemmin ja on arvioitu, että yli puolet pelaa aktiivisesti erilaisia digipelejä. Kilpailullinen pelaaminen kiinnostaa ja pelaamiseen, sekä siihen liittyviin sisältöihin, käytetyssä ajassa näkyykin nousua viime vuosien

Kiinasta kuuluu kummia, nimittäin Kiinassa on päätetty rajata alaikäisten pelaajien nettipelimäärä kolmeen tuntiin viikossa! Ikäraja tarkoittaa kaikkia alle 18-vuotiaita pelaajia! Tämä uusi määräys otettiin käyttöön tänään, ja se on yksi uuden hallituksen tavoista ottaa maa jälleen hallituksen hallintaan monien vuosien vapaan kasvun jälkeen. Rajoitukset tulevat koskemaan kaikkea pelaamista, kaikilla laitteilla, siis myös mobiilipuhelimilla. Samalla määräys