
Uusi kaveri pelissä – KRAFTON, Inc. paljastaa testisuunnitelmat pelille PUBG Ally, joka on kehitetty NVIDIA ACE-teknologialla
Etelä-Korealainen pelijulkaisija KRAFTON on esitellyt uuden konseptin, joka yhdistää tekoälyn ja pelikokemuksen: nimittäin CPC – Co-Playable Character. Yhtiön mukaan ensimmäinen käytännön sovellus tästä on PUBG-pelisarjassa nähtävä “PUBG Ally”, joka kehitetään yhteistyössä NVIDIAn kanssa. Uutinen julkaistiin yhtiön toimesta 30. lokakuuta 2025 Seoulista käsin – ja se antaa kurkistuksen siihen, miten pelimaailma voi muuttua entistä dynaamisemmaksi kumppanipelaajan kautta.
Mitä on Co-Playable Character -tekniikka?
Perinteisessä moninpelissä tekoälyhahmot (NPC:t) seuraavat ennalta määriteltyjä malleja, mutta KRAFTON ja NVIDIA lupaavat merkittävää muutosta. CPC-hahmo pystyy viestimään pelaajan kanssa, toimimaan yhteistyössä ja tekemään itsenäisiä päätöksiä pelitilanteen mukaan.
Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että hahmo voi esimerkiksi keskustella pelaajan kanssa, kysyä strategioita, hakea esineitä, tukea revivauksessa tai osallistua taisteluun – aivan kuten oikea pelitoveri.
Teknisesti taustalla on on-device Small Language Model (SLM), joka on rakennettu NVIDIA ACE -alustan avulla. Tämä tarkoittaa, että tekoäly toimii päätelaitteella eikä pilvipalvelun kautta, mikä vähentää latenssia ja tarjoaa sulavamman pelikokemuksen.
Vaiheet ja aikataulu testaukseen
KRAFTON ilmoittaa, että PUBG Ally -testaus alkaa ennemmin 2026 kautta pelissä PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade. Peliyhtiö haluaa kerätä pelaajapalautetta ja muokata konseptia ennen laajamittaista käyttöönottoa. (Tarkka testausajankohta ei vielä ole julkinen.)
Lisäksi yhteistyö NVIDIA:n kanssa jatkuu syvällisesti – KRAFTON on siirtymässä “AI First” -yritykseksi, jossa tekoäly tulee olemaan olennainen osa tutkimus- ja kehitystyötä sekä pelipalveluiden kehitystä.
Mikä merkitys tällä on pelialalle ja pelaajille?
Tämä avaa uudenlaisia mahdollisuuksia: pelaaminen ei ole enää vain ihmistä vastaan ihmistä tai ihmisjoukkojen hallintaa, vaan tekoälykumppani voi tuoda joustavuutta, oppia pelaajan tyylin mukaan ja reagoida tilanteisiin reaaliaikaisesti. Niin sanottu yksinpelaajalle suunnattu “vain sinä”-kokemus voi saada uuden kaverin.
Toisaalta kysymysmerkkejä jää. Kuinka luonnollisesti AI hahmo todella toimii live-pelissä? Julkistetut demo-videot ovat usein huoliteltuja, mutta arjessa käyttäytyminen voi osoittautua monimutkaisemmaksi.
Lisäksi peliyhtiöillä on haasteena varmistaa, ettei tekoälykumppani tee pelaajasta maksumyytävää tai korvaa sosiaalisen peliseuralaisuuden merkitystä – pelaamisen ytimessä on usein ihmisten välinen vuorovaikutus. CPC:n käyttöönotossa on myös otettava huomioon eettiset ja tekniset näkökulmat, kuten tekoälyn käyttäytyminen, pelaajan kokemus ja kilpailullinen tasapuolisuus.
Miten PUBG Ally toimii käytännössä?
– Pelaaja voi kommunikoida hahmon kanssa äänellä, joka ymmärtää peliterminologiaa, karttoja ja esineiden ominaisuuksia.
– Hahmo voi pyydettäessä hakea esineitä, auttaa revivauksessa, liikkua kartalla itsenäisesti ja reagoida muuttuneisiin tilanteisiin.
– Tekoäly on paikallisesti laitteessa (on-device), mikä parantaa reagointinopeutta ja vähentää viivettä.
– Teknologiaa on esitelty sekä shootersarjassa PUBG: BATTLEGROUNDS että simulaatiopelissä inZOI, joka hankkii NPC-sukupolvelle aivan uudenlaisen roolin.
Miksi yritykset tekevät näin – taustalla laajempi AI-siirtymä
KRAFTON on jo vuonna 2022 perustanut Deep Learning -yksikön, joka on keskittynyt LM/NLP-, 3D-näön & animaation, puheentunnistuksen ja vahvistuvan oppimisen tutkimukseen.
NVIDIA ALE:n (Avatar Cloud Engine) ja ACE:n kaltaiset teknologiat mahdollistavat sen, että pelialalla voidaan siirtyä perinteisistä staattisista NPC-hahmoista kohti autonomiuspelaavia tekoälytovereita.
Kun pelaajat odottavat entistä immersiivisempää kokemusta, kilpailu pelialalla kiristyy – AI-kumppanin tarjoama lisäarvo voi toimia erottavana tekijänä. Myös KRAFTON:n tavoite päästä “AI First” -yritykseksi kertoo selvästi siitä, että pelien kehitys kulkee yhä enemmän tekoälyn suuntaan.
Mahdolliset haasteet ja huomionarvoiset seikat
Vaikka teknologia vaikuttaa lupaavalta, on hyvä huomata seuraavat näkökulmat:
- Tekoälykumppanin käyttäytyminen pelikentällä voi olla ennakoimatonta ja vaatia paljon testausta.
- Tasapaino tekoälypelaajan ja ihmispelaajien välillä on tärkeä – liiallinen tuki voi savuttaa pelin dynamiikkaa.
- Yksityisyys ja paikallisen (on-device) suorituksen vaatimukset voivat asettaa haasteita laite‐ ja käyttöympäristöihin.
- Pelaajakunta voi suhtautua skeptisesti, jos tekoälyhahmo ei vastaa odotuksia tai kokemus muuttuu vähemmän sosiaaliseksi.
Yhteenveto
KRAFTON:n ja NVIDIA:n yhteistyö CPC-teknologian tiimoilta on merkittävä askel kohti peli-AI:n uutta aikakautta. PUBG Ally -konsepti ja sen aikataulu testaukseen vuoden 2026 alkuun kertovat, että peliyhtiöiden visioissa tekoäly ei ole enää pelkkä taustapelaaja, vaan varsinainen pelikaveri. Pelaajien näkökulmasta kyse on uudenlaisesta pelikaverikokemuksesta – mutta sen toimivuus reaaliympäristössä jää nähtäväksi. Pelialan kehitystahdin kannalta tämä on kuitenkin mielenkiintoinen merkki: AI ei ole vain taustatyökalu, vaan yhä enemmän pelattava osa.