Image Alt

Yleinen

Hiljaiseloa pitävä ENCE saattaa tehdä karhunpalveluksen sekä itselleen, että koko Suomen CS:GO scenelle. ENCE on organisaationa ainoa kansainvälisen tason e-urheilu organisaatio, ja tämä on saattanut tuoda vääränlaisia ajatuksia organisaatiolle, sen tilanteesta ja mahdollisuuksista. Viimeiset pari viikkoa on sekä Suomessa että kansainvälisesti odotettu organisaation kertovan, mitä se aikoo tehdä CS:GO joukkueelleen? Sen jäsenet ovat vähitellen joko lähteneet omiin uusiin haasteisiinsa, toiset siirtyen toisiin joukkueisiin, toiset hakien kokonaan omalla tavallaan uutta organisaatiota oman tiiminsä kautta. Se hajatietoa ja huhujen määrä, joka ENCE:n

Asia ei ehkä ole niin iso juttu kuin mitä otsikosta voisi päätellä. Flagship tiimi on nimittäin sellainen CS:GO joukkue, joka on sitoutunut esiintymään vähintään kuudessa Relog Median tapahtumassa kauden 2021 aikana ja suurin osa näitsä Flagship tiimeistä tulevat HLTV:N maailmanranking listan TOP30 joukkueista, mutta myös niiden ulkopuolelta. Suomesta Relog Median turnauksissa nähdään siis vähintäänkin nämä kolme joukkuetta: HAVU, KOVA sekä SJ. A flagship is a vessel used by the commanding officer of a group of naval ships, characteristically a flag officer

Niin e-urheilussa, kuten monessa perinteisessäkin lajissa, Suomen markkinat ovat rajatut. Se tarkoittaa käytännössä, että monet suomalaiset ammattilaistason saavuttavat pelaajat siirtyvät ulkomaille tai ainakin kansainvälisiin organisaatioihin pelaamaan. Mekin seuraamme täällä SuomieSports.fi sivustolla useampaa tällaista suomalaista ammattilaista. Koska tämä kehitys on todennäköistä myös tulevaisuudessa, on SuomieSports.fi ottamassa oman projektin, tai osahankkeen siitä, että suomalaisille pelaajille olisi tarjolla sekä koulutusta, että valmiita kontakteja kansainvälisille pelaajamarkkinoille sekä kansainvälisiin organisaatioihin. Koska työ aloitetaan vasta nyt 2021, kestää aikansa ennenkuin meillä on tarjota mitään reaalista suomalaisille

ESL One Köln 2019: Voittaja Team Liquid. Credit: ESL / Helena Kristiansson Kun nyt 2020-luvulla puhutaan läntisessä maailmassa, eli lähinnä Euroopassa ja USA e-urheilusta, niin mistä oikeasti on kyse? Mekin olemme kirjoittaneet englantilaisten 44 pelin listauksesta, mutta jos totta puhutaan, ja vaikka kyse on miljardi liiketoiminnasta, mistä oikeasti on Euroopassa kyse? Jos lähtisimme listaamaan maailman suurimpia rahaturnauksia, mukaan tulisi monet Aasian isot turnaukset, mutta jos otetaan katsontakannaksi ja kohteeksi pelkästään Eurooppa, ollaan kahden pelin varassa: League of Legends ja CS:GO… Itä-Euroopan osalta

Kuvassa Team Diginitas treenitilat Mitä tarkoitetaan kun puhutaan eSports tai e-urheilun Bootcampistä? Yksinkertaisesti kyse on siitä, että pelaamisesta kiinnostuneet henkilöt matkustavat paikkaan A, ollakseen siellä määrätyn ajan, asuen koko ajan paikanpäällä. Bootcamp on kuten sen nimi kertoo, leiritys, jonka aikana käydään tarkkoja harjoitteita, opetellaan uutta ennaltamääritellyn rakenteen ja kenties tavoitteen mukaan. Kun yksittäinen tiimi lähtee leiritykselle, on tavoitteena saada tiimi toimimaan paremmin nimenomaan joukkueena ja yleensä tavoitteena on selkeästi jokin tuleva turnaus, kilpailu. Mutta kun yksittäinen pelaaja lähtee tällaiselle kurssille tai

Hae mukaan hREDsin kilpailullisen Counter-Striken alkeiskurssille. Kurssi alkaa 18.1.2021 alkavalla viikolla, ja paikkoja alkeiskurssille on rajoitetusti. Hakuaikaa on 10.1.2021 asti. Kurssin vetäjinä toimivat hREDS Akatemian valmentaja Mikael “Sotsi” Reenpää sekä edellisen alkeiskurssin valmentaja Samu “samuswaggins” Rantanen.  Alkeiskurssille haemme mukaan 13–17 vuotiaita innokkaita ja motivoituneita CS:GO-pelaajia taitotasosta riippumatta. Kurssilaiset jaetaan ryhmiin taitotason mukaan. Valmennettavien kanssa opettelemme parempia vuorovaikutustaitoja, harjoitusrutiineja ja käymme läpi, miten pelin ulkopuolisilla asioilla, kuten hyvällä unirytmillä, on vaikutusta omaan pelisuoritukseen. Alkeiskurssilta valmistuu kokonaisvaltaisempi pelaaja, jolla on perusymmärrys siitä, mitä

Kysymys siitä, onko e-urheilu urheilua vai ei, ei ole ajanmukainen jos samalla e-urheilu organisaatiot ja turnausjärjestäjät miettivät mahdollisuuksia osallistua joskus tulevaisuudessa olympialaisiin. Jos lähtökohta on tämä, silloin e-urheilu on yksi urheilun laji, aivan kuten ammunta tai jokin muu vastaava. Ja jos e-urheilu nähdään urheiluna, on hyvä tiedostaa myös urheilun eettiset kysymykset. Suomen urheilun eettinen keskus SUEK ry on avannut uudet nettisivut. Uudistuksen myötä suek.fi-sivustolla on uusia toimintoja ja sisältö on entistä kattavampi. Samalla julkaistaan myös uusi Puhtaasti paras -verkkokoulutus, joka on

Alkuperäinen englanninkielinen juttu: https://www.forbes.com/sites/christinasettimi/2020/12/05/the-most-valuable-esports-companies-2020/?sh=7dafbfb73d0c&utm_source=TWITTER&utm_medium=social&utm_content=4361449904&utm_campaign=sprinklrForbesMainTwitter Amerikkalainen Forbes ja sen toimittaja Christina Settimi kävi läpi mennyttä vuotta nimenomaan e-urheilun osalta, ja sen taloudellisen puolen kannalta. Koska vuosi oli erikoinen, ovat vuoden tuloksetkin jotain aivan muuta kuin mitä on odotettu. Vielä reilu vuosi sitten uudet e-urheilu pelit kuten Fortnite ja Call of Duty olivat nousussa ja keräsivät areenapeleihin eli LAN turnauksiin jopa yli 40 000 katselijaa per turnaus. Pelit ja organisaatiot saivat rahoittajia ja rahaa kuin hanasta (ainakin USA:ssa) ja monet julkkikset kuten Drake ja

Elektroninen kilpapelaaminen on aina tarkoittanut myös shakkia. Shakin MM-tittelien omistajat ovat jo vuosikymmeniä haastaneet tietokoneet pelaamaan, mutta sittemmin kaikki muut tietokonepelaamisen lajit ovat ohittaneet shakin. Nyt vuosi 2020 on kuitenkin tuonut shakin uudelleen framille entistä voimakkaammin. Voidaan jopa sanoa, että se tuli takaisin ryminällä. Shakkia harrastetaan Suomessa paljonkin eri shakkikerhoissa, mutta e-urheilulajina sitä ei ole viime vuosina kuitenkaan ajateltu, ainakaan mediassa saakka. ENVY Gaming ja Botez siskot Kansainvälisesti nimekkäin shakin mukaan lähtenyt organisaatio on Envy Gaming, jolla on joukkueet jo Rocket Leaguessa,

Elektroninen urheilu eli tietokonepelaaminen kilpailumielessä vaatii rahaa. Ei kukaan täysi-ikäinen ihminen vietä tunteja päivästä toiseen treenaamalla peliä toisten pelaajien kanssa ilman jonkinlaista rahallista korvausta. Totta kai jokainen tietokonepelaaja voi pelailla pelejä harrastuksenaan aivan samalla tavalla kuin mennä potkimaan palloa kentälle tai lämimään lätkää kaukaloon, mutta ammattilaisuus on aina eri asia. On sitten kyse perinteisistä lajeista tai e-urheilusta, kilpaileminen vaatii rahaa. E-urheilussa vain on alusta alkaen ollut mukana rahaturnaukset ja rahaa on tarjolla kohtuullisen hyvin, mutta myös kilpailu kansainvälisellä tasolla on